接管 TakeOver 版
反乌托邦城市题材视觉小说/SLG,围绕资源管理、角色路线与政权接管展开
游戏简介
游戏特色
接管 TakeOver 版,英文名 Take Over,是 MaratDuoDev 制作的反乌托邦题材视觉小说/SLG。故事设定在被军阀控制的城市中,主角从研究员身份跌落到普通岗位,却意外掌握了能改变局势的血清技术。游戏主线围绕城市压迫、资源争夺、路线推进和接管政权展开,节奏偏向策略经营与事件驱动。
推进过程中,金钱、物资、血清和怀疑度是最核心的几项要素。玩家需要在城市地图、任务提示和角色事件之间分配行动,既要积累资源,也要控制风险,避免过早暴露意图。版本说明中提到的 money、serum、suspicion、supplies 等控制台变量,也说明这套系统对路线测试和进度调试很关键。
v0.98 版本新增了 1 个场景,乔万卡相关内容增加 3 个新场景,并可在警察局找到,同时修复了地图上的小 bug。官方页面显示作品支持 Windows 与 Android,描述中也强调了接管城市与 mind control 题材的核心设定。若要稳定推进,建议先熟悉设置菜单、保存功能、画廊查看和控制台开启方式,再按路线逐步处理城市事件。
视觉印象
推荐体验
使用攻略
进入接管 TakeOver 版后,先把它当作反乌托邦城市管理型 SLG 来理解。主线目标不是单纯推进对话,而是在军阀控制的城市中积累资源、降低风险、推进角色事件,最后让局势逐步转向自己可控的方向。
开局阶段优先确认四类核心数值:money 代表金币,serum 代表血清,suspicion 代表怀疑度,supplies 代表物资。金币和物资影响行动选择,血清关系到关键路线,怀疑度过高则容易影响后续推进。控制台可通过 Shift + O 打开,常见测试写法包括 money = 10000 或 serum = 100。使用这类变量时建议先保存,再只调整一项,确认效果后继续推进,避免多个变量同时变化导致路线状态混乱。

角色关系值也会影响事件开启。celia_corr、katy_corr、dimi_corr 分别对应不同角色路线,_gene_ideal = True 可查看部分角色的基础转化情况。公开攻略只建议把这些当作路线测试变量,不展开成人事件内容。地图推进时,先按任务提示检查新地点,再回到常用地点确认是否出现新对话。v0.98 提到乔万卡有 3 个新场景,可在警察局找到,因此警察局应作为新版重点检查区域。

如果路线卡住,先检查三个点:资源是否足够、怀疑度是否过高、目标角色的关系值是否达到节点。不要只反复点同一个场景,很多事件需要跨地点、跨天数或先完成其他角色对话。存档管理要频繁,每次进入新章节、使用控制台变量、触发重要角色事件或进入警察局前,都建议另存一个档。这样即使路线走偏,也能回到关键节点,不需要从开局重新积累资源。

画廊或 CG 快速查看功能适合确认已收录内容,但它不能代替正常路线推进。若画廊缺少条目,通常说明对应路线节点未完成,应该回到地图和任务提示里检查缺少的前置条件。中文版和多语言显示可以在设置或版本文件中确认,若中文显示异常,先检查汉化包是否完整、路径是否过长、系统区域和字体是否影响旧版引擎读取,再考虑重新解压。
移动端版本重点关注安装权限和存储空间。安卓端安装前预留足够容量,首次启动后先测试保存和读取;不同平台的保存位置也不同,建议先确认当前包体是否覆盖目标设备。中期推进时,资源规划比单次事件更重要,金币适合解决行动限制,物资用于关键推进,血清关系到路线变化,怀疑度则决定风险边界。每次大幅调整变量前,都应记录当前目标。

v0.98 的地图小 bug 修复意味着旧攻略可能出现位置差异。遇到找不到事件的情况,优先以当前版本地图为准,再参考任务日志和警察局新增内容。成人向版本要素在公开攻略中只需要理解为角色路线和剧情分支,真正影响流程的是数值、地点、前置事件和存档节点,把这几类信息理清,推进会比盲目刷场景稳定。

更新日志
新增 1 个场景,乔万卡增加 3 个新场景,可在警察局找到
修复地图上的小 bug,提升事件查找稳定性
早期版本持续扩展角色路线与资源系统,流程围绕金钱、血清、怀疑度和物资展开
控制台变量支持路线测试,常见项包括 money、serum、suspicion、supplies 以及角色关系值
官方页面标注 Windows 与 Android 平台,下载前需确认当前版本实际支持的设备包
精彩截图
精选 8 张画面,展示角色、场景和关键玩法内容。








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